传媒:《黑神话:悟空》火热发布有望推动板块发展
投资要点
事件:北京时间8月20日早上十点《黑神话:悟空》全球正式上线。根据2024国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额达3.9亿元,销量为120万份,打破国产游戏的预售纪录(原纪录为10万级)。根据国游畅销榜统计,截至20日晚,其在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
政策趋向或将影响行业变化,技术迭代引发产业升级。政策端:2023年12月22及25日,国家新闻出版署分别公布12月的国产、进口游戏审批信息,共145款游戏获批,相较2022年分别同比增长109%和123%。2023年12月22日国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》其中提出鼓励精品原创游戏与国际合作的方针,游戏出海将更加便利,侧面提升我国游戏产业整体在全球市场的影响力和竞争力。2024年8月3日,国务院发布《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》其中提及提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量等新业态发展以及支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。技术端:AIGC降本增效,打破游戏进化壁垒。根据伽马数据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》在中国收入排名前50的游戏公司中,约64%已经开始涉足AIGC领域,围绕游戏研发、营销和运营等多个环节。AIGC深度应用于游戏研发工具链,自研模型开拓PGC创意实现新路。海外游戏制作厂商Unity将大模型驱动的Muse和AI应用Sentis整合到其3D引擎中。
游戏与文化内容IP相结合,共筑生态建立。IP可分为内容型IP和形象型IP。两种类型相互融合,内容型IP可以孵化出形象型IP。根据伽马数据统计,我国文娱IP市场中原生类型为文学的IP占比达52%,但文学领域变现能力有限,中国文娱IP市场收入中文学领域直接变现占比不足2%,文学IP多领域发展成常态。游戏IP衍生品市场2023年市场规模达40.6亿元,2019—2023年复合增长率达17%。游戏用户情感需求或为IP衍生品驱动之一,当游戏元素为用户提供情绪价值或将提升消费意愿。衍生品产品:销售额的前四名分别为小型/轻型收藏品、手办类、服装、日常用品,共占据69.2%的份额。其中,小型/轻型收藏品价格较低使得销量更高;日常用品的实用性强、适用场景多,使销量较多。用户愿为IP联名、纪念/限定等形式支付更多金额。
风险提示:政策不确定性、新游戏研发进度不及预期、相关技术发展不确定性等。
华金证券 倪爽